javascriptlanguage

Javascript é uma linguagem de auto nível que segue o padrão ECMAScript. Ela é fracamente tipada e possui tipagem dinâmica, Orientação Objetos baseada em Protótipos e funções como cidadão de primeira classe. Suporta os paradigmas de programação imperativo, funcional e orientada a eventos.

Características

Fracamente Tipada

Uma linguagem fracamente tipada aceita que valores de tipos diferentes sejam atribuídos a uma mesma variável.

var a = 'exemplo'
 
a = 10 // não causa erro

Em linguagens fortemente tipadas (como C, C++ e Java), ocorreria um erro no codigo acima. Pois um variável que foi declarada com string, seria permitido receber apenas valores do tipo string.

Tipagem Dinâmica

Uma linguagem pode possuir tipagem Estática ou Dinâmica.


Na Tipagem Estática, quando o tipo da valores que a variável irá receber é determinado na declaração da variável (como ocorre no C, C++ e Java).

Na Tipagem Dinâmica, o tipo de valor da variável é determinado somente no momento que um valor é atribuído a ela.

Podemos usar o comando typeof para determinar o tipo do valor contido na variável.

typeof value

Exemplo:

var a = 'exemplo'
typeof a    // string
 
a = 10
typeof a    // number

Number 1

Em Javascript, o tipo Number é uma função e representa tanto números inteiros (Integer) como números de ponto flutuante (Float). Ele apresenta várias operações muito úteis, como no exemplo a seguir.

Exemplo:

// Exemplo de Numbers
typeof -5    // number
typeof 10    // number
typeof 2.5   // number
 
// Determinar se um numero é ou não inteiro
Number.isInteger(2.6)   // true
Number.isInteger(15)    // false
 
// Delimitar o numero de casas decimais
(3.1415).toFixed(2)    // '3.14' 
 
// Converter valor numerico para string
(3.1415).toString()    // '3.1415'
 
// Converter valor numerico para string, mas para base binária (2)
(7).toString(2)    // '111'

Números especiais

Javascript possui alguns valores de números especiais que normalmente não encontramos em outra linguagem: NaN e Infinity.

NaN

O valor Nan (do inglês, Not a Number) é produzido quando o resultado de uma operação retorna um valor que não é um Number.

Exemplo:

var Number('hello')   // NaN -> o número não pode ser parseado
var Number('12a')     
 
var Math.sqrt(-4)  // NaN -> operação falhou raiz de numero negativo)
 
var NaN + 4   // NaN

Importante:

NaN é o único valor que não ígual a si mesmo.

NaN === NaN   // false
 
typeof NaN  // Number

Essa peculiaridade vem da regra IEEE utilizada para operações com ponto flutuante. Isso ocorre devido a natureza dos valores que o NaN pode representar.

var raizA = Math.sqrt(-4)   // NaN
var raizB = Math.sqrt(-25)  // NaN
 
raizA === raizB  // false

Para realizar a verificação se um determinado valor é NaN, ddevemos utilizar a função isNaN:

isNaN('12a')  // true
isNan(4)      // false

Infinity

É considerado o maior “número” da linguagem, assim como -Infinty é considerado o menor, com exceção do NaN. De modo a verificar se um Number assume um dos valores Infinity, utilizamos a função isFinite.

isFinite(1000)      // true
isFinite(Infinity)  // false
isFinite(NaN)       // false

Operações aritméticas

O Javascript apresenta alguma excentricidades em relação ao Number que devem ser observadas.

Divisão por zero

Diferente de outras linguagens, o Javascript não irá acusar erro ou disparar uma exceção quando ocorrer uma divisão por zero. Ao invés disso, a linguagem possui o tipo Infinity, um tipo especial para representar valores infinitos.

a = 5/8   // Infinity

Operações com tipos diferentes

Por ser fracamente tipada, o Javascript permite alguns tipos de operações envolvendo valores de tipos diferentes.

a = '10' / 2    // 5
b = '10' * 2    // 10
 
c = '10,2' * 2    // Nan (indefinido, por causa da virgula, o JS nao sabe que é um número)

Chamando funções diretamente

Quando desejado podemos chamar as funções diretamente pelo Number, sem precisar guardar o valor em uma variável primeiro.

10.toString()    // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
 
(10).toString()    // '10'

Operações com números de ponto flutuante

Em operações com números de ponto flutuante, o Javascript sempre irá retornar o número máximo de casas decimais, seguindo o padrão IEEE 2.

var soma = 0.1 + 0.7    //0.7999999999999999

Math 3

O objeto Math nos permite executar tarefas matemáticas, como raiz quadrada, elevar um número a determinada potência, seno e cosseno de um determinado angulo e determinar o máximo e mínimo de um determinado conjunto de valores, entre outras funções.

Math não é um construtor, então todos os metodos do objeto podem ser chamados sem criá-lo (semelhante a funções estática de outras linguagens).

Math.PI    // valor PI
 
Math.sqrt(4)    // raiz quadrada de 4.
 
Math.pow(2, 3)    // 2^3
 
Math.max(2, 1, 5, 4)    // 5 -> maior valor de um conjunto de valores
 
Math.floor(3.1415)    // 3 -> arredondamento para o inteiro anterior
Math.ceil(3.1415)     // 4 -> arredondamento para o inteiro superior

String 4

Em Javascript, uma string pode ser representada tanto por aspas duplas quanto por aspas simples. A string é tratada como uma lista, isso nos permite realizar buscas e cortes na mesma, conforme a necessidade.

Exemplos:

text = 'Javascript'
 
// Retorna o caracter de uma determinada posicao
text.charAt(0)    // 'J'
text.charAt(20)    // '' . string vazia quando o indice nao existir na string
 
// Retorna o indice de um determinado caracter
text.indexOf('c')    // 5 
text.indexOf('a')    // 1 retorna a primeira ocorrencia do caracter 'a'
 
// Retorna substring a partir de um intervalor de indices
text.substring(1)    // 'avascript' . Do indice 1 até o final da string
text.substring(0, 3)    // 'Java'. Do indice 0 ao 3
 
// Separa uma string a partir de um caracter delimitador
'Javascript, Python, Go'.split(',')    // ['Javascript', 'Python', 'Go']
 
// Busca dentro da string (pode ser utilizado Regex)
'Javascript, Python, Go'.search('Python')    // 12. Indice da primeira ocorrencia que coincide coma busca

Interpolação e Concatenação de strings

O Javascript, assim como outras linguagens, também apresenta recursos para interpolação e concatenação de strings. Interpolação de Strings seria utilizar uma string como template, onde essa string possui variaveis nas partes de texto que valores reais durante o processo de interpolação.

Exemplo concatenação:

text = 'Javascript'
 
// Concatenacao utilizando a funcao 'cocat'
text.cocat(' é ', ' nota', ' 10!')    // 'Javascript é nota 10!'
 
// Concatenacao usando operador +
text = text + ' é ' + ' nota ' + ' 10!'

Exemplo interpolação:

var nota = 10
 
// Transformamos a string em uma template string, onde a chave #{nota} recebe
// o valor da variavel 'nota'
text = `Javascript é nota ${nota}!`    // 'Javascript é nota 10!'

O Javascript tentará executar tudo o que esta dentro da chave ${}. Desde a execução de funções até operações aritméticas.

text = `2 + 3 = ${2 + 3}`    // '2 + 3 = 5'

Boolean 5

Em Javascript, os valores booleanos são representados por true e false. Como ocorre em algumas linguagens, alguns valores também podem representar true ou false quando utilizados em determinados contextos.

Os valores a seguir são considerados true:

  • true,
  • 1: ou qualquer inteiro diferente de zero,
  • ' ': string com pelo menos um caracter (mesmo que seja espaço) ,
  • Infinity: palavra reservada,
  • []: array vazio,
  • {}: objeto literal.

Os valores a seguir são considerados false:

  • false,

  • 0: valor inteiro,

  • null: palavra reservada,

  • undefined: palavra reservada,

  • NaN: palavra reservada (Not a Number).

    Declaração de variáveis

let e const são substitutos para var, introduzidos no ECMAScript6 e proveem escopo de block para o Javascript. Antes do ES6 (2015), o JavaScript possuia apernas escopo global e escopo de função.

var6

As variáveis definidas com var possuem as seguintes propriedades:

  • Devem ser declaradas antes do uso
  • Podem ser redeclaradas
  • Possuem escopo global ou de função

ECMAScript6 (ES6 / JavaScript 2015) encoraja a declaração de varáveis com let, de modo a evitar alguns possíveis problemas. O primeiro diz respeito ao escopo.

Exemplo:

var n = 5
 
{
    var n = 10
}
 
console.log(n)    // 10

No exemplo acima, vericamos que o valor impresso nas duas situações foi 10. Isso ocorre porque var permite a redeclaração de variáveis e redeclar uma variável dentro de um block iŕa redeclará-la fora do bloco. Sendo assim, o Javascript intepretou que as duas variáveis n eram na verdade, a mesma variável. Por isso o valor impresso foi o valor da última atribuição.

Outro inconveniente de var é o fato dele permitir o acesso externo de variáveis declaras dentro do bloco {}.

Exemplo:

{
    var nome = 'Maria' 
}
 
console.log(nome)    // 'Maria'

Essa liberdade de acesso independente do escopo pode atrapalhar a legibilidade de código e causar erros de inconsistência no estado das variáveis (valor armazenado pela mesma), algo muito importante em linguagens de paradigma funcional.

let 7

As variáveis definidas com let possuem as seguintes propriedades:

  • Devem ser declaradas antes do uso
  • Não podem ser redeclaradas
  • Possuem escopo de bloco {}

O uso de let resolve os incoveniêntes apresentado pelo uso do var.

Exemplo:

let n = 5
 
{
    let n = 10
}
 
console.log(n)    // 5 (o valor foi mantido)

O let não permite a redeclaração de variáveis em um mesmo escopo de bloco {}. Sendo assim, o Javascript entende que, salvo terem o mesmo nome, as varáveis n são variáveis diferentes.

{
    let nome = 'Maria'
    let nome = 'Pedro' // SyntaxError: Identifier 'nome' has already been declared
}

O let também não permite o acesso fora do escopo de bloco onde ele foi declarado.

Exemplo:

{
    let nome = 'Maria' 
}
 
console.log(nome)    // ReferenceError: nome is not defined

A tentativa de acesso resultará em um ReferenceError indicando que a variável nome não foi definida.

const 8

As variáveis definidas com const possuem as seguintes propriedades:

  • Devem ser declaradas e inicializas com um valor antes do uso
  • Não podem ser redeclaradas
  • Não podem sofrer reatribuição
  • Possuem escopo de bloco {}

Exemplo:

const PI = 3.1414   // Declaramos a constante PI e a inicializamos
PI = 3.14           // TypeError: Assignment to constant variable.
 
const PI = 3.14     // SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared

Sempre declaramos uma variável com const quando sabemos que a referência ao qual ela aponta não deve mudar. Recomenda-se o uso de const quando declaramos:

  • Um novo array
  • Um novo object
  • Uma nova Function

O const não define um uma valor constante. Ela define um referência constante a uma valor. Sendo assim, não podemos reatribuir outro object a uma constante, mas podemos alterar os valores do mesmo.

Exemplo:

const pessoa = {nome: 'Maria'}
 
pessoa.nome = 'Joao'       // conseguimos alterar o atributo do object
 
pessoa = {nome: 'Pedro'}  // TypeError: Assignment to constant variable.

Hoisting 9

Hoisting é um comportamento padrão do Javascript de mover todas as declaração para o topo do escopo atual (para o topo do script ou da função). Isso permite que variáveis possam ser utilizadas antes de serem declaradas.

n = 10
 
.
. // codigo qualquer
.
 
var n

É a mesma coisa que:

n = 10
var n
 
.
.  // codigo qualquer
.

O Javascript somente executa o hoisting para declarações, não inicializações:

var a = 10
var b = 2
 
console.log(a + b)  // 12

É diferente de:

var a = 10
 
console.log(a + b)  // b is undefined
 
var b = 2

O Javascript irá indicar que b esta undefined. Isso ocorre porque somente a declaração var b, e não atribuição = 2, sofreu hoisting para o topo do script. Em outras palavras, ocorre o comportamento semelhante ao seguinte código:

var a = 10    // inicializa 'a'
var b         // declara 'b'
 
console.log(a + b)  // 'b' is undefined
 
b = 2   // somente aqui atriuimos um valor a 'b'

Comportamento para o let e const

Variáveis declaradas com let e const sofrem hoisting para o topo do bloco, mas não são inicializadas. Isso significa que o bloco sabe da existência das variáveis, mas não pode usá-las até que as mesmas sejam declaradas.

Exemplo:

{
    nome = 'Maria'
    let nome   // ReferenceError: Cannot access 'nome' before
}
 
{
    PI = 3.14
    const PI  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
}

Boas práticas

O funcionamento do hoisting pode causar erros dificeis de depurar caso não saibamos do seu funcionamento e resultar em estados inesperados nas variáveis. De modo a evitar o surgimento de bugs e melhorar a legibilidade do código, é uma boa prática sempre declarar as variáveis no inicio de cada escopo e evitar usar variaveis que ainda não foram declaradas (o uso de let e const evita isso).

Null e Undefined

São valores denominados nullish.

Undefined é utilizado pelo Javascript quando temos uma variável que não foi inicializada com nenhum valor.

var n
console.log(n)    // sera retornado o tipo undefined

Null é utilizado quando queremos evitar que uma variável fique como undefined mas não desejamos atribui nenhum valor a ela.

var n = null
console.log(n)    // sera retornado null

O Javascript utiliza cópia por referência para atribuição de valores. O mesmo não ocorre para tipos primitivos, onde é utilizada a cópia por valor.

// Object simples
var a = {nome: 'João'}
 
// Na atribuicao de objetos, ocorre a copia por referencia.
var b = a
 
/* 
Como as variáveis 'a' e 'b' apontam para o mesmo endereco de memoria, se alterarmos uma propriedade de 'b', o conteúdo de 'a' tambem sera alterado
*/
b.nome = 'Pedro'
 
console.log(b.nome)    // 'Pedro'
console.log(a.nome)    // 'Pedro'

O null também é util quando desejamos reinicializar o valor de um objeto.

var a = {nome: 'João'}
 
a = null
console.log(a)    // null

Operadores 10

Existem diferentes tipos de operadores em Javascripts e esses são separados nas seguintes categorias:

  • Operadores Aritméticos
  • Operadores de Atribuição
  • Operadores de Comparação
  • Operadores Lógicos
  • Operadores Condicionais
  • Operadores de Tipo

Operadores Aritméticos

São utilizados para executar operações aritméticas de números.

OperadorDescrição
+Adição
-Subtração
*Multiplicação
**Exponenciação (ES2016)
/Divisão
%Modulo (resto da divisão)
++incremento
Decremento

Operadores de Atribuição

São utilizados para atribuir valores as variáveis.

Exemplo:

x += y    // x = x + y
x++       // x = x + 1
 
x -= y    // x = x - y
x--       // x = x - 1
 
x *= y    // x = x * y
x /= y    // x = x / y
 
x %= y    // x = x % y
x **= y   // x = x ** y

Atribuição Via Desestruturação

No Javascript, uma atribuição via desestruturação (do inglês, destructuring assignment), é uma expressão que permite extrair dados de arrays ou objects em variáveis distintas.

Exemplo com object:

const pessoa = {
    nome: 'Maria',
    idade: '20'
}
 
// destructuring padrao
var {nome, idade} = pessoa
 
console.log(nome)    // 'Maria'
console.log(idade)   // 20
 
// pessoa nao possui o atributo 'curso', entao 'curso' recebe um valor padrao
var {nome, idade, curso='Enfermagem'} = pessoa
 
console.log(nome)    // 'Maria'
console.log(idade)   // 20
console.log(curso)   // 'Enfermagem'
 
// destructuring ignorando valores (no caso, a propriedade 'idade')
var {nome, , curso='Enfermagem'} = pessoa
 
console.log(nome)    // 'Maria'
console.log(curso)   // 'Enfermagem'

Operadores de Tipo

OperadorDescrição
typeofRetorna o tipo da variável
instanceofRetorma true se um objeto é uma instância de um tipo objeto

Exemplo:

const langs = ['Javascript', 'Python', 'Go', 'C']
 
console.log(langs instanceof Array)    // true
console.log(langs instanceof Object)   // true
console.log(langs instanceof Number)   // false

Operadores de Manipulação de Bits

São operadores de bits utilizados para trabalhar com numeros de 32 bits. Qualquer valor númerico na operação é convertido em um número de 32 bits. O resultado é reconvertido para um Number.

OperadorDescrição
&AND
|OR
~NOT
^XOR
<<left shift
>>right shift
>>>unsigned right shift

Estruturas de Controle

As estruturas de controle no Javascript são semelhantes ao encontrado em outras linguagens.

Estrutura IF/ELSE 11

Possui estrutura semelhante ao de outras linguagens com C e Java.

Exemplo:

if (condicao_1) {  
    //  codigo qualquer 
  
} else if (condicao_2) {
    // codigo qualquer
 
} else {  
    // codigo quanlquer
}

Se o bloco de código do IF possuir apenas uma linha, podemos omitir as chaves {}.

if (condicao)
    console.log('A')
 
    console.log('B')

No exemplo acima, como não utilizamos chaves {} para o IF, o Javascript interpreta que o bloco de código do IF contem apenas a linha com o comando console.log('A'). Sendo assim, a string 'A' será impressa apenas se condicao for verdadeira. Por outro lado, a string 'B' sempre será impressa, independente do valor.

Estrutura Switch 12

Funciona também de modo semelhate ao de outras linguagens.

Exemplo:

switch(expressao) {  
  case x:  
    // codigo qualquer
    break;  
  case y:  
    // codigo qualquer
    break;  
  default:  
     // codigo qualquer
}

É uma boa prática sempre utilizar o default, de modo a garantir o tratamento para todos os possíveis resultados de expressao.

Estrutura While e Do While 13

Segue o mesmo funcionamento do while e do do while presente em outras linguagens.

Exemplo:

while (condicao) {  
    // codigo qualquer
}

Exemplo:

do {  
    // codigo qualquer
}  
while (condicao)

Estrutura FOR e FOR/IN

O Javascript nos fornece dois tipos de estrutura de repetição for.

  • for: percorre um bloco de código, um determinado número de vezes.
  • for/in: percorre as propriedades de um objeto.
  • for/of: percorre os valores das propriedades um objeto .

A seguir, temos alguns exemplos do uso da estrutura for , for/in e for/of e suas descrições.

FOR

O for comum, encontrado em outras linguagens com C e Java. É utilizado para percorrer arrays.

Exemplo:

const alunos = ['Maria', 'Joao', 'Pedro']
 
for (let i = 0; i < alunos.length; i++) {
    console.log(i, alunos[i])
}
 
// -> 0 'Maria'
// -> 1 'Joao'
// -> 2 'Pedro'

FOR/IN

É utilizado para percorrer as propriedades enumeradas de um objeto. No caso de arrays, temos o seguinte comportamento.

Exemplo:

// Percorrendo um array
const alunos = ['Maria', 'Joao', 'Pedro']
 
for (let a in alunos) {
    console.log(a)
}
 
// 0
// 1
// 2

A variável a recebeu em cada interação, não o valor contido no array, mas o seu indice. O laço for/in interage sobre propriedades enumeradas de um objeto, na ordem original de inserção.

Para objects, o for/in funciona retornando as propriedades dos objetos, e não seus valores.

Exemplo:

// Percorrendo um object
const pessoa = {
    nome: 'Maria', 
    idade: 20
}
 
for (let p in pessoa) {
    console.log(`${p} = ${pessoa[p]}`)
}
 
//  -> nome = Maria
//  -> idade = 20

FOR/OF

O for/of foi introduzido no ECMAScript 6 (2015) e é utilizado para interar através dos valores de objetos interaveis. Ele nos permite iterar através de estruturas de dados como Arrays, Sets, Maps e Strings.

Exemplo:

// Percorrendo um array
const alunos = ['Maria', 'Joao', 'Pedro']
 
for (let a of alunos) {
    console.log(a)
}
 
// Maria
// Joao
// Pedro

Se tentarmos utilizar o for/of com um object, como no código a seguir:

// Percorrendo um object
const Pessoa = {
    nome: 'Maria', 
    idade: 20
}
 
for (let p of Pessoa) {
    console.log(p)
}
 
// TypeError: Pessoa is not iterable

Isso ocorre porque o objeto Pessoa não implementa a propriedade que permite a iteração.

Break e Continue

Ainda cobrindo a área de loops, temos dois comandos muito úteis:

  • break: comando que “pula fora” do loop.
  • continue: comando que “pula” uma iteração do loop.

Exemplo break:

const alunos = ['Maria', 'Joao', 'Pedro', 'Mel']
 
for (let a of alunos) {
 
    // Se a primeira letra do nome for 'P',saimos do loop
    if (a.charAt(0) == 'P') {
        break
    } else {
        console.log(a)
    }
 
}
 
// Saida do script:
// Maria
// Joao

No exemplo acima, percorremos o array de nomes, imprimindo cada um deles até encontrarmos um nome que começa com a leta P. Nesse caso, utilizamos o break para encerrar o loop for.

Exemplo continue:

const alunos = ['Maria', 'Joao', 'Pedro', 'Mel']
 
for (let a of alunos) {
 
    // Se a primeira letra do nome for 'P',pulamos para o proximo item
    if (a.charAt(0) == 'P') {
        continue
    } else {
        console.log(a)
    }
 
}
 
// Saida do script:
// Maria
// Joao
// Mel

No exemplo acima, também percorremos o array de nomes, imprimindo cada um deles até encontrarmos um nome que começa com a leta P. Nesse caso, utilizamos o continue para pular para o próximo valor presente no array.

Tratamento de Erros 14

O tratamento de erros em Javascript possui as seguintes palavras chaves:

  • try: define o bloco de código a ser executado (obrigatório)
  • catch: define o bloco de código que irá tratar o erro (obrigatório)
  • finally: define um bloco de código que será executado indeferente do resultado (opcional)
  • throw: utilizado para disparar um erro criado pelo usuário.

Exemplo:

function foo () {
    throw TypeError
}
 
.
.
.
 
try {
    foo()   // pode disparar mais de um tipo de expection
} catch (e if e instanceof TypeError) {
    // tratar o erro do tipo TypeError
} catch (e) {
    // tratar o erro default
} finally {
    // executa outro codigo
}

Array 15

O array é utilizado para armazenar multiplos valores em uma unica variável. Funciona como uma lista e apresenta os métodos mais conhecidos desse tipo de estrutura de dados.

Exemplo:

const lista = [2, 4.5, 'abc', 0]
 
// Consulta por indice
console.log(lista[0])   // 2
 
// Consulta por indice quando o indice nao existe
console.log(lista[4])    // undefined
 
// Consulta do comprimento do array
console.log(lista.length)    // 4
 
// Inseri um novo elemento ao final do array e retorna o novo comprimento do mesmo
lista.push('js')    // [2, 4.5, 'abc', 0, 'js'] - retorna 5
 
// Remove o ultimo elementro do array, retornado-o
lista.pop()    // 'js'
 
// Remove o primeiro elementro do array, retornado-o
lista.shift()    // 2
 
// Adiciona um ou mais elementos ao inicio do Array, retornando o novo comprimeiro do mesmo
lista.unshift('Python')  // ['Python', 4.5, 'abc', 0]
 
// Remove ou substitui um ou mais elementos do array em um determinada posicao. Retorna um Array com os objetos removidos
 
//
// splice(start=0, deleteCount, item1, item2, itemN)
//
lista.splice(1, 2)  // [4.5, 'abc']

Quando atribuimos um valor a um indice que não existe no array, o Javascript irá estender o array, o preenchendo com undefined até o indice desejado, que receberá o valor que foi fornecido.

Exemplo:

const lista = [2, 'abc', 4]
 
// Atribimos um valor a um indice que nao existe na lista
lista[5] = true
 
console.log(lista[3])    // undefined
console.log(lista[4])    // undefined
console.log(lista[5])    // true

Array Destructuring

É um modo prático de extrair valores de um array e atribui-los a variáveis distintas.

Exemplo:

var lista = ['x', 'y', 'z']
 
// destructuring padrao
var [a, b, c] = lista
 
console.log(a)    // 'x'
console.log(b)    // 'y'
console.log(c)    // 'y'
 
// Trocando valor entre variáveis
var [a, b] = [b, a]
 
console.log(a)    // 'y'
console.log(b)    // 'x'
 

Rest e Spread

O Javascript possui o operador ..., que facilita trabalhar com lista que não conhecemos a quantidade de elementos. Dependendo do contexto de uso (lado esquerdo ou direito da atribuição), é chamado de operador rest ou operador spread.

Rest Elements

Quando o operador ... aparece do lado esquerdo da atribuição, é denominado como operador rest. Este operador coleta zero ou mais valores, armazenando-os em um array.

// Separando valores em particular
var [a, b, ...resto] = [1, 2, 3, 4, 5]
 
console.log(a)      // 1
console.log(b)      // 2
console.log(resto)  // [3, 4, 5]
 

O array resto que aparece acompanhada do operador é denominado rest elements.

O elemento rest deve ser o último elemento do operação de destructurig.

const [...resto, a, b] = [1, 2, 3, 4, 5]

O exemplo acima irá apresentar um SyntaxError, porque o rest element não esta no final da operação de destructuring.

Rest Properties

Também podemos aplicar o mesmo conceito do operador rest para propriedades de objetos.

Exemplo:

const {nome, ...endereco} = {
    nome: 'Maria',
    rua: 'Rua 123',
    cidade: 'Sao Paulo',
}
 
console.log(home)       // Maria
console.log(endereco)   // {rua: 'Rua 123', cidade: 'Sao Paulo'}
 

Rest Parameters

O operador rest também pode ser utilizado como parâmento de uma função, possibilitando que passemso um número variável de parametros durante a chamada da função.

function printName(...name) {
    console.log(name.join(' '))
}
 
printName('Maria')       // Maria
printName('Joao', 'Paulo')  // Joao Paulo

Spread

Spread Elements

Quando o operador ... aparece do lado direto do operador de atribuição, ele é denominado operador spread. Esse operador expande um array em uma lista de elementos e, diferente do operador rest, pode ser usado mais de uma vez e em qualquer lugar da expressão.

const resto = [3, 4, 5]
 
const a = [1, 2, ...resto]
 
console.log(a)   // [1, 2, 3, 4, 5]

Spread Properties

Assim como o operador rest, também podemos utilizar o spread sobre propriedades de objetos.

let endereco = {
    rua: 'Rua 123',
    cidade: 'Sao Paulo',
}
 
endereco = {...endereco, estado: 'SP'}
 
console.log(endereco)   // {rua: 'Rua 123', cidade: 'Sao Paulo', estado: 'SP'}

Array Analysis

São método nativos para analisar o conteúdo de um array. A maioria desses métodos recebe uma function como parâmetro (denominada predicate) e devolve true ou false como parâmetro. Normalmente são utilizadas no lugar de laços for.

include

Verifica se um array contem um determinado valor.

Exemplo:

const lista = ['one', 2, 3, 'four', 5];
 
lista.include('one');  // true
lista.include(4);      // false

every

Verifica se todos os elementos do array cumprem o requisito analisado pela function, retornando true ou false.

Exemplo:

const pares = [2, 4, 6, 8];
 
pares.every((n) => n % 2 == 0)  // true (todos sao pares)

Funcionamento semelhante ao all() em Python.

some

Verifica se pelo menos um dos elementros do array cumpre o requisito analisado pela função, retornando true ou false.

Exemplo:

const lista = [1, 2, 4, 6];
 
lista.some((n) => n % 2 != 0); // true (o numero 1 é impar)

Funcionamento semelhante ao any() em Python.

find

Retorna o valor do primeiro elemento que satisfaça a condição analisada pela função.

Exemplo:

const lista = [1, 2, 3, 4]
 
lista.find((n) => n % 3 == 0); // 3 (primeiro numero divisivel por 3)

findIndex

Funciona de forma semelhante ao find(), porém retorna o indice do elemento ao invés do elemento em si.

Exemplo:

const lista = [1, 2, 3, 4];
 
lista.findIndex((n) => n % 3 == 0);  // 2 (indice do numero 3)

Array Transformations

A classe Array possui muitos metodos para manipulação de valores. Esses métodos são denominados puros quando não alteram o array original. Quando os valores do array original são alterados, a função é denominada impura.

Exemplo função pura:

const lista = [1, 2, 3, 4];
 
lista.filter(n => n % 2 == 0);  // [2, 4]

Exemplo função impura:

const lista =  [1, 2, 3, 4];
 
lista.reverse(); // [4, 3, 2, 1]

Object 16

Object é uma function do Javascript. É utilizado para armazenar coleços de chave: valor.

Não confundir object com o formato JSON(Javascript Object Notation). Apesar de serem parecidos, o JSON é um formato textual e aceita apenas aspas duplas como delimitador de texto, enquanto Object é uma notação literal para objetos e aceita tanto aspas simples como aspas duplas para delimitar textos

O exemplo a seguir cria um object com 2 propriedades chave: valor.

O object funciona de modo semelhante ao dict do Python.

Exemplo:

const aluno = {
    nome: 'João',
    idade: 15,
    curso: 'Engenharia',
}
 
// Acessando valores
console.log(aluno.nome)      // 'João'
console.log(aluno['idade'])  // 15
 
// Adicionando novas chaves ao object
aluno.turma = '2A'  // ou
aluno['turma'] = '2A'
 
// Deletando chaves do object
delete aluno.curso     // ou
delete aluno['curso']
 
// Verificando se uma chave existe no object
aluno.hasOwnProperty('idade') // true
 
// Nova versao
Object.prototype.hasOwnProperty.call(aluno, 'idade')

Podemos também utilizar um object como base para a criaçãoi de outro objeto.

Exemplo:

const objA = {
    a: 1,
    b: 2,
}
 
const objC = { ...objA, c: 3} // novo object {a: 1, b: 2, c:3}

Funções 17

No Javascript, funções são consideradas Objetos de Primeira Classe (do inglês, First Class Object). Isso significa que as funções tem papel central na linguagem e que podemos tratá-la com um dado. Como consequência disso, tanto object como class também sao do tipo function e cada função instânciada é portanto um objeto da classe Function.

typeof Object            // function
typeof class Aluno {}    // function

Podemos armazenar uma function em uma variável e invocá-la posteriormente.

const foo = function () {
    return 'Hello World!'
}
 
consolo.log(foo())    // 'Hello World'

Passagem de parâmetros

Assim como em outras linguagens, uma function pode aceitar um conjunto de parâmetros de qualquer tipo de modo a executar seu código. Entretanto, em Javascript, passar mais ou menos argumentos do que a quantidade de parâmetros que a function recebe não dispara nenhum erro.

Parâmetros e retornos em Javascript são opcionais.

Exemplo:

function imprimirSoma(a, b) {
    console.log(a + b)
}
 
imprimirSoma(2, 3)    // 5
imprimirSoma(2)       // NaN (o valor do parâmetro 'b' é undefined)
imprimirSoma(2, 3, 4, 5)   // 5 (os argumentos 4 e 5 são ignorados)

Podemos atribuir um valor default para os parâmetros, de modo a evitar que os mesmo fiquem como undefined se nenhum argumento correspondente não forem passados para a function.

Exemplo:

function imprimirSoma(a, b=1) {
    console.log(a + b)
}
 
// Como não foi fornecido argumento para 'b', ele recebe o valor default de 1
 
imprimirSoma(2)   // 3 

O Javascript também nos permite passar functions como parâmetro.

Exemplo:

function imprimir(foo){
    // aqui, invocamos a function
    foo()
}
 
// passamos a function como parametro
imprimir(function () {
    console.log('Hello World')
})
 
// Saida:
// 'Hello World!'

Retorno de função

Uma function pode retornar valores de quaiquer tipos, porém pode retornar apenas um valor por vez. Uma function que não retorna valor ou que possui o return ausente, retorna undefined. No Javascript não existem return implicitos.

Exemplo:

function imprimirFoo(foo) {
    console.log(foo)
    return
}
 
imprimir('texto')  // retorna undefined
 
function imprimirFoo2(foo) {
    console.log(foo)
}
 
imprimitFoo2('texto')  // retorna undefined

Função Anônima

Como funções são membros de primeira classe*, também podemos atribuí-las a variáveis. Esse recurso é muito util em diversas funções do Javascript que muitas das vezes, devido a sua natureza funcional, recebem outras funções como parâmetro.

Exemplo:

const imprimirSoma = function (a, b) {
    console.log(a + b)
}
 
imprimirSoma(2, 3)    // 5

Também podemos atribuir uma função como uma property de um objeto.

Exemplo:

const aluno = {
    nome: 'João',
    idade: 15,
    curso () {
        return 'Engenharia'
    },
}
 
aluno.curso()  // Retorna 'Engenharia'

Arrow Functions

As funções anônimas também podem ser escritas usando arrow functions. Essa função foi introduzida no ES6 e possibilita uma notação mais exuta da função.

Exemplo:

const imprimirSoma = (a, b) => {
    console.log(a + b)
}
 
imprimirSoma(2, 3)    // 5
 
// Outra notação
const imprimirSoma = (a, b) => console.log(a + b)
 
imprimirSoma(2, 3)    // 5

Função Callback 18

São funções passadas como argumento para outras funções e é executada dentro dessa função para completar algum tipo de rotina. Função de callback são normalmente utilizadas em de assincrono.

Exemplo:

function printHello() {
    console.log('Hello World!');
}
 
button.addEventListener(printHello);

No exemplo acima, quando o botão button for pressionado, a função printHello será invocada e mensagem Hello World! será impresso.

Função Nested (nested function) [^nested-functio]

Uma função é denominada nested (ou aninhada), quando é declara dentro de outra função. Normalmente é utilizada de modo a centralizar um código que ocorre repetidas vezes dentro do escopo da função ao qual ela foi inserida.

function printHello(firstName, lastName) {
 
    function getName() {
        return `${firstName} ${lastName}`;
    }
 
    console.log('Hello, ' + getName());
    console.log('Bye ' + getName());
}

Prototypes & Classes

Javascript permite programação orientada a objetos utilizando herança baseada em prototipos.

Prototype Syntax

Constructor Function

Quando uma function é utilizada como template (class), ela é chamada contructor function (o nome da função deve seguir o padrão CamelCase para esse caso). As instâcias (objetos) derivados do template utilizam new para invocar o contrutor do template.

function Car() {
   // ...
}
 
const car1 = new Car();
const car2 = new Car();

Os objetos criados possuem uma property interna denominada prototype. Essa property é uma relação com a contructor functon. Ela armazena uma referência para a chave prototype da contructor function.

Campos e métodos

Os campos de uma contructor function podem ser acessadas utilizando o this.

function Car(color) {
	this.color = color;
}
 
const car = new Car('azul');
console.log(car.color);   // azul

Os métodos podém ser acessados usando a property prototype da constructor function.

function Car(color) {
	this.color = color;
	this.engineRunning = false;
}
 
Car.prototype.start = function () {
	this.engineRunning = true;
}
 
const car = new Car('azul');
car.start();

Class Syntax

Nas versões mais recentes, Javascript trouxe a palavra chave class, utilizada para criação de templates como o mesmo funcionamento de outras linguagens Orientadas a Objetos.

class Car {
 
	contructor(color) {
		this.color = color;
		this.startEngine = false;
	}
 
	start() {
		this.startEngine = true;
	}
 
	addGas(litre) {
		// ...
	}
}
 
const car = new Car('red');
car.start();

Mesmo com a utilização de classes, Javascript ainda continua sendo uma linguagem baseadas em protótipos.

Os get e set de outras linguagens OO também estão presentes.

class Car {
 
	contructor(color) {
		this._color = color; // atributos privados
		this._gas = 100;
	}
 
	// Consulta de atributo
	get gas() {
		return this._gas;
	}
 
	// Atribuicao de valor
	// podemos bloquear a atribuicao por aqui
	set gas(value) {
		this._gas = value;
	}
}
 
const car = new Car('red');
 
console.log(car.gas); // 100
 
car.gas = 0;

Herança de classes

Podemos também utilizar herança entre as classes utilizando a palavra chave extends.

 
class Car {
 
	contructor(color) {
		this.color = color;
		this.gas = 100;
	}
 
	addGas(value) {
		this.gas = value;
	}
}
 
class Ferrari extends Car {
 
	contructor(color) {
		super(color);
	}
 
	addGas(value) {
		super.addGas();
		console.log('Add gas');
	}
}
 
const car = new Ferrari('red');
car.addGas(50);
 

Referências

Footnotes

  1. https://www.w3schools.com/jsref/jsref_obj_number.asp

  2. https://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754

  3. https://www.w3schools.com/jsref/jsref_obj_math.asp

  4. https://www.w3schools.com/jsref/jsref_obj_string.asp

  5. https://www.w3schools.com/jsref/jsref_obj_boolean.asp

  6. https://www.w3schools.com/jsref/jsref_var.asp

  7. https://www.w3schools.com/js/js_let.asp

  8. https://www.w3schools.com/js/js_const.asp

  9. https://www.w3schools.com/js/js_hoisting.asp

  10. https://www.w3schools.com/js/js_operators.asp

  11. https://www.w3schools.com/js/js_if_else.asp

  12. https://www.w3schools.com/js/js_switch.asp

  13. https://www.w3schools.com/js/js_loop_while.asp

  14. https://www.w3schools.com/js/js_errors.asp

  15. https://www.w3schools.com/jsref/jsref_obj_array.asp

  16. https://www.w3schools.com/jsref/jsref_obj_object.asp

  17. https://www.w3schools.com/js/js_functions.asp

  18. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Callback_function